Mesclando efetivamente os mundos online e offline

Publicado: 23.02.23Marketing

A indústria de brinquedos sempre foi conhecida por suas formas inovadoras de mesclar os mundos online e offline para criar uma experiência única e envolvente para as crianças. Recentemente, a indústria levou as coisas para o próximo nível ao entrar no mundo dos jogos. Esse movimento é impulsionado pela crescente popularidade dos videogames e pelo desejo de proporcionar às crianças uma experiência imersiva que abrange os mundos digital e físico.

Brinquedos como Lego, Hot Wheels e Barbie foram reinventados como videogames que não apenas permitem que as crianças brinquem em seus consoles, mas também dão vida aos personagens de seus jogos por meio de brinquedos da vida real. Por exemplo, a Lego criou uma série de brinquedos interativos que podem ser usados para desbloquear novos níveis em seus videogames, enquanto a Hot Wheels lançou um jogo de corrida que vem com uma pista física e carros que podem ser controlados por um smartphone.

Esse movimento em direção à fusão dos mundos online e offline foi facilitado pelos avanços da tecnologia, como a Internet das Coisas (IoT) e a realidade aumentada (AR). Ao alavancar essas tecnologias, a indústria de brinquedos é capaz de criar uma experiência perfeita para crianças que confunde as linhas entre os mundos digital e físico.

No geral, o movimento da indústria de brinquedos em direção aos jogos é inteligente, pois permite que eles atinjam um novo público de crianças cada vez mais familiarizados com a tecnologia. Ao fundir efetivamente os mundos online e offline, eles são capazes de criar uma experiência verdadeiramente única e envolvente que manterá as crianças entretidas por horas a fio.

O papel do CRM e do gerenciamento de leads no movimento da indústria de brinquedos em direção aos jogos

Para efetivamente fundir os mundos on-line e off-line, a indústria de brinquedos deve ter um gerenciamento robusto de relacionamento com o cliente (CRM) e estratégias de gerenciamento de liderança. Isso ocorre porque o movimento da indústria em direção aos jogos depende muito da criação de uma experiência perfeita para crianças que abrange os mundos digital e físico.

O software CRM pode ajudar as empresas de brinquedos a acompanhar os dados, preferências e comportamentos dos clientes em vários canais, permitindo-lhes oferecer experiências personalizadas adaptadas a cada criança. Isso é crucial no mundo dos jogos, onde a capacidade de criar uma experiência única é o que diferencia os jogos de sucesso dos demais.

Da mesma forma, o gerenciamento de leads é importante no movimento da indústria de brinquedos em direção aos jogos porque permite que as empresas rastreiem e gerenciem o progresso de clientes em potencial à medida que avançam no funil de vendas. Ao identificar quais clientes têm maior probabilidade de comprar um determinado produto ou serviço, as empresas de brinquedos podem adaptar seus esforços de marketing para garantir que alcancem o público certo no momento certo.

No geral, o CRM e o gerenciamento de leads são ferramentas essenciais para a indústria de brinquedos à medida que navegam no cenário em constante evolução dos jogos. Ao alavancar essas tecnologias, eles podem criar uma experiência perfeita para crianças que abrange os mundos digital e físico, além de garantir que seus esforços de marketing sejam direcionados e eficazes.

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